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登録日:2016/11/20 (日) 23 00 00 更新日:2021/04/02 Fri 11 40 23 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS SAU オセアニア連邦 ガンダム サンドバル・ロイター ジルダ フルコンボだドン! ヘキサ・フレーム ユーゴー 厄祭戦 夜明けの地平線団 太鼓の達人 太鼓の達人やろうぜ!お前、太鼓な!! 宇宙海賊 形部一平 逆関節 鉄血のオルフェンズ 鳥足 ヘキサ・フレームとは? 厄祭戦中期頃に開発されたモビルスーツ(MS)用インナーフレームの一種で、ラインセンサーを三段に重ねたメインカメラが特徴。 中近距離での戦闘支援と集団戦闘を目的に開発され、厄祭戦当時はロディ・フレームに次いで多く生産されていたと言われている。 しかし後述の機体特性の影響で厄祭戦終結後には総生産数の内、数%の機体しか現存していない。 それでも民間警備会社や宇宙海賊から地球経済圏の防衛軍まで、様々な組織が主力MSとして運用できるほどの数が現存している。 ●目次 ヘキサ・フレームとは?特徴 ユーゴー武装劇中の活躍 ジルダ一般仕様 SAU仕様 武装 劇中の活躍 商品化 余談 特徴 ヘキサ・フレームは軽量さと高い機動性を売りにした機体であり、重力下でも安定した運用が可能となっている。 反面、機体を軽量化するために防御力を犠牲にしている。 これが原因で厄祭戦当時は実に9割以上の機体が撃墜されているが、通常他フレームでは被弾率の高い胴体中央に配されているコックピットを 胴体に依存せず頭部や背部などに配置可能な当フレーム独自の構造のおかげでパイロットの生存率を高める事が出来た。 ユーゴー 型式番号:IPP-66305 全高:19.7m 重量:29.9t 厄祭戦中期に開発された機体。デブリ宙域での活動のため、運動性能と捕縛性能を高めるコンセプトで設計されている。 膝関節の向きが通常のMSと逆向きに組まれており、脚部を手のように扱うことが出来るようになっているのが最大の特徴。 夜明けの地平線団においては三機が運用されており、団長であるサンドバル・ロイター及び双子の側近が専用機として乗り回している。 劇中では側近の機体がアンカー射出クローで敵を拘束し、サンドバルの機体が確実に止めを刺すという戦法を披露しており、ヘキサ・フレームの機体特性を活かした戦術の構築に成功している。 他の海賊の間でも運用は確認されており、テイワズの幹部であるジャスレイ・ドノミコルスが雇った部隊では非阿頼耶識のパイロットが搭乗していた。 武装 ●110mmマシンガン 月のラグランジュ・ポイントに拠点を置く組織「ヘパイストス」が開発した汎用マシンガン。 サンドバル機が装備。 ●190mmロングライフル 「ヘパイストス」製の大口径長砲。中距離での砲撃支援に用いられる。 双子機が装備。 ●ミサイルランチャー 頭部後方左右に2門ずつ、計4門を装備。弾体は小型ながらも大きな爆炎を炸裂させられる。 ●円月刀 二基一組の近接武器。 ユーゴーの正規武装の一つで、単純な質量攻撃以外にも敵の攻撃を受け流す、武器を絡めとると言った使い方を想定されている。 組み合わせることで円形のシルエットを形成する。 サンドバル機が装備。 ●バスターソード 峰に持ち手が付いた大剣で、通常の大型武器に比べて取り回しに優れる。 双子機が装備。 ●アンカークロー 開閉式の爪を持つワイヤーアンカー。サイドスカートが射出装置となっている。 敵機や鹵獲物資の捕縛・牽引に重宝する。 劇中の活躍 鉄華団に苦戦する戦況を見かねたサンドバルの指示で側近の双子が搭乗し、出撃。 ダンテが搭乗していた獅電の右腕をもぎ取り、シノ率いる流星隊(鉄華団実動一番隊)を後退させる。 その後、撤退する味方を逃がすためにサンドバルも搭乗して出撃。 アリアンロッド艦隊のグレイズを一撃で撃墜し、カッコ良く啖呵を切るが目の前で鉄華団とアリアンロッド艦隊の小競り合いが勃発。 その後は三機でジュリエッタのレギンレイズを撃墜寸前まで追い詰めるものの反撃されて形勢逆転。 その後は三日月とジュリエッタに追い掛け回され、双子の機体が石動とジュリエッタに撃墜される。 サンドバルの機体も三日月のガンダム・バルバトスルプスにタコ殴りにされて機能停止した。 ジルダ 型式番号:IPP-0032(一般機) / IPP-0032S(SAU仕様) 全高:19.8m 重量:29.7t 各経済圏でレストア運用が確認されている機体。 ユーゴーとは違い、コックピットはバックパックにあり、脚部膝関節も通常仕様で運用され、地上運用でも安定した性能を発揮できる汎用性の高い設計となっている。 所属勢力によってマイナーチェンジが行われており、整備性や拡張性も十分にある。 一般仕様 オセアニア連邦コロニーが独立運動の際、作業用に使われていた機体を武力行使に使用した。 胸部装甲とバックパックが首回りで一体化し、フードのようにフレーム剥き出しの頭部を覆っているのが特徴。 武装は工具類を転用したものが多く、戦闘用の機体と渡り合うのは無謀と言えよう。 SAU仕様 SAU軍で正規運用が開始されたタイプ。 一般仕様に比べると首回りがかなりスッキリとした標準的なスタイルだが、それでもバックパックが後頭部周囲にまで肥大化している。 普通なら残存数の少ないヘキサ・フレームを正規運用するのは不適切と言えるが、これは各経済圏の自前での軍備増強プランがまだ手探りの模索状態であることを表している。 武装 ●頭部バルカン砲 SAU仕様に砲口の存在が確認できるが劇中未使用。 ●ライフル 一見するとリボルバーのように見えるが、正確には機関部中央にドラムマガジンを装填するタイプ。 小ぶりで取り回しがいい。 ●ワイヤー・ガン 携行式のワイヤーアンカー射出装置。本来は作業用の移動・運搬補助用具と思われる。 オセアニア連邦の一般仕様が使用。 ●ソードクラブ 扁平な棒型の打撃武器。 SAU仕様が装備。 ●クロウ・バー 先端が90度折れ曲がった釘抜きのような工具型の格闘武器。 オセアニア連邦の一般仕様が使用。 ●シールド 台形をした中型のシールド。 裏面にはツインパイルクロウが備えられており、パイルバンカーとしての使用や展開したまま打撃武器としての使用ができる。 SAU仕様が使用。 劇中の活躍 SAU側の主力MSとして登場するも、ガラン・モッサのゲイレールに撃墜される。 オセアニア連邦コロニーの暴動でもヴィダールを中心としたアリアンロッドの鎮圧部隊にバッタバッタと倒されていった。 商品化 バンダイからHGIBOシリーズにてユーゴーが1/144サイズでキット化。 逆関節やセンサー、円月刀などの特徴はほぼ全て再現されており、色分けもそれなりに再現されている。 値段もそこまで高くないので一度は手に取ってみても良いかもしれない。 双子の機体もプレミアムバンダイで限定発売。 2機のセットとなり、オプションセット05のバスターソードとロングライフルが同梱されている。 余談 ユーゴーは『鉄血のオルフェンズ』二期放送以前にバルバトスルプス、レギンレイズと共にシルエットが公開されており、その当時は背中に背負った円月刀のシルエットから「スターゲイザー擬き」などと言ったあだ名が流行した。 それから細部が公開されるとセンサーの形状から「バーチャロン」、本編で登場するとパイロットの名前のせいなのか武器のせいなのか一部で「劣化サンドロック」なる不名誉なあだ名が付けられる事となった。 追記修正は白い悪魔にマラカスでタコ殴りにされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的には、トランスフォーマーのホイルジャックがイメージに近かったな(サンドバルのユーゴーの頭部が特に) -- 名無しさん (2016-11-20 23 10 22) ミカのアレが太鼓の達人とか言われてたっけか(笑) -- 名無しさん (2016-11-20 23 17 59) 僕はフレームアームズ思い出した -- 名無しさん (2016-11-21 00 31 34) 融合じゃねぇ!ユーゴーだ! -- 名無しさん (2016-11-21 00 46 08) ↑ユーゴーと聞くと、ユーゴのそのセリフを真っ先に思い出すぐらい定着して困る。 -- 名無しさん (2016-11-21 16 29 54) ユーゴじゃねえ!ユーゴーっだ!! -- 名無しさん (2016-11-21 18 45 00) ↑3 シンクロ次元に帰れwww -- 名無しさん (2016-11-21 21 02 42) 最終的には負けたとは言えかっこよかったなユーゴー -- 名無しさん (2016-11-25 12 52 53) セブンスターズの当主たるイオク・クジャンが乗る最新鋭のレギンレイズ相手に有利に立ってましたね。 -- 名無しさん (2016-11-27 21 14 32) ↑それってイオクがポンコツなだ(ry -- 名無しさん (2016-11-28 00 49 25) コックピット、ユーゴーは頭部だけど、ジルダはバックパックみたいだね -- 名無しさん (2016-11-29 05 09 33) 模型誌のユーゴー改造例「ユーゴー・アヘッド」にお茶吹いた。完全に作品が違う -- 名無しさん (2016-12-31 00 58 18) HG ユーゴーのランナーにヘキサフレームの表記があった為、いずれジルダの発売をも見越した商品化の様子 -- 名無しさん (2017-01-02 09 47 17) ゲイレールやヴィダール等敵側MSの見せ場を作ってくれるフレーム、かませ要員として1期から出てほしかった -- 名無しさん (2017-01-06 19 38 52) 久しぶりにユーゴー見れたけど、まさかジャスレイ側の機体としてかぁ。他にもマンロディだったり百里百錬だったり混戦部隊って感じだったな。 -- 名無しさん (2017-02-05 21 31 38) ユーゴーの脚、よく見ると実は所謂“つま先立ち”になっているんだよね -- 名無しさん (2017-04-03 22 26 46) ジルダの一般販売マダー? -- 名無しさん (2017-09-23 08 29 11) Gジェネだと、2期からの登場なのが功を奏したのか基礎性能が妙に高い。作業用ジルダですら各世界の初期主役ガンダム以上。 -- 名無しさん (2021-04-02 11 40 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/muraga3/pages/64.html
フレーム回避とは 咆哮や技などを回転回避などにある無敵である時間でダメージ無しで避けることである。 フレームとは1/30秒である。回転回避を使い、スタミナが減少したところから無敵時間が始まります。 スキル別の無敵時間 回避性能ダウン→3フレーム(0.1秒) スキル無し→6フレーム(0.2秒) 回避性能+1→10フレーム(約0.3秒) 回避性能+2→12フレーム(0.4秒) 緊急回避→45フレーム(1.5秒) 12345678 ↑ ↑ ここで×ボタンを押して回転回避をしたとすると回避性能ダウンは3フレームが無敵だから4までスキル無しは6フレームが無敵だから7までが無敵である。 参考動画1 参考動画2 回避性能ダウン(無敵時間3フレーム)で避けれる咆哮 無し。咆哮ではないが尻尾攻撃やリオレウスのブレスやアグナのブレスなど多くの技は回避できる。 スキル無し(無敵時間6フレーム)で避けれる咆哮 クルペッコ亜種→持続時間4フレーム ティガレックス→持続時間4フレーム、発見時のみ→持続時間5フレーム アルバトリオン→持続時間5フレーム イビルジョー→持続時間5フレーム ウラガンキン、ウラガンキン亜種ともに→持続時間5フレーム ドボルベルク→持続時間5フレーム ナルガクルガ、ナルガクルガ亜種ともに→持続時間5フレーム 回避性能+1(無敵時間10フレーム)で避けれる咆哮 ジンオウガ→持続時間8フレーム アマツマガツチ→持続時間10フレーム アグナコトル、アグナコトル亜種ともに→持続時間10フレーム ギギネブラ、ギギネブラ亜種ともに→持続時間10フレーム ベリオロス、べリオロス亜種ともに→持続時間10フレーム ボルボロス、ボルボロス亜種ともに→持続時間10フレーム リオレイア、リオレイア希少種ともに→持続時間10フレーム リオレウス、リオレウス希少種→持続時間10フレーム 回避性能+2(無敵時間12フレーム)で避けれる咆哮 ティガレックス亜種の大咆哮→持続時間11フレーム 咆哮の持続時間とそれを回避可能の図 F=フレーム、×=回避不可、〇=回避可能 モンスター名 回避性能ダウン(3F) スキル無し(6F) 回避性能+1(10F) 回避性能+2(12F) クルペッコ亜種(4F) × 〇 〇 〇 ティガレックス(4F) × 〇 〇 〇 ティガレックスの発見時(5F) × 〇 〇 〇 アルバトリオン(5F) × 〇 〇 〇 イビルジョー(5F) × 〇 〇 〇 ウラガンキン(5F) × 〇 〇 〇 ウラガンキン亜種(5F) × 〇 〇 〇 ドボルベルク(5F) × 〇 〇 〇 ナルガクルガ(5F) × 〇 〇 〇 ナルガクルガ亜種(5F) × 〇 〇 〇 ジンオウガ(8F) × × 〇 〇 アマツマガツチ(10F) × × 〇 〇 アグナコトル(10F) × × 〇 〇 アグナコトル亜種(10F) × × 〇 〇 ギギネブラ(10F) × × 〇 〇 ギギネブラ亜種(10F) × × 〇 〇 べリオロス(10F) × × 〇 〇 べリオロス亜種(10F) × × 〇 〇 ボルボロス(10F) × × 〇 〇 ボルボロス亜種(10F) × × 〇 〇 リオレイア(10F) × × 〇 〇 リオレイア希少種(10F) × × 〇 〇 リオレウス(10F) × × 〇 〇 リオレウス希少種(10F) × × 〇 〇 ティガレックスの大咆哮(11F) × × × 〇 ディアブロス亜種(12F以上) × × × × アカムトルム(12F以上) × × × × ウカムルバス(12F以上) × × × × ジエンモーラン(12F以上) × × × × 耳栓などのスキルで咆哮を回避 咆哮小→耳栓、旋律効果聴覚保護【小】で無効 咆哮大→高級耳栓、旋律効果聴覚保護【大】で無効 特大→耳栓、高級耳栓では不可 耳栓などのスキルで咆哮を回避可能な図 ×=回避不可、〇=回避可能 モンスター名 耳栓、旋律効果聴覚保護【小】 高級耳栓、旋律効果聴覚保護【大】 クルペッコ亜種(小) 〇 〇 ティガレックス(特大) × × ティガレックスの発見時(大) × 〇 アルバトリオン(大) × 〇 イビルジョー(大) × 〇 ウラガンキン(小) 〇 〇 ウラガンキン亜種(小) 〇 〇 ドボルベルク(大) × 〇 ナルガクルガ(小) 〇 〇 ナルガクルガ亜種(小) 〇 〇 ジンオウガ(小) 〇 〇 アマツマガツチ(小) 〇 〇 アグナコトル(小) 〇 〇 アグナコトル亜種(小) 〇 〇 ギギネブラ(大) × 〇 ギギネブラ亜種(大) × 〇 べリオロス(小) 〇 〇 べリオロス亜種(小) 〇 〇 ボルボロス(小) 〇 〇 ボルボロス亜種(小) 〇 〇 リオレイア(小) 〇 〇 リオレイア希少種(小) 〇 〇 リオレウス(小) 〇 〇 リオレウス希少種(小) 〇 〇 ティガレックスの大咆哮(特大) × × ディアブロス亜種(大) × 〇 アカムトルム(特大) × × ウカムルバス(特大) × × ジエンモーラン(大) × 〇
https://w.atwiki.jp/akuma_ssf4/pages/21.html
フレーム消費 フレーム消費 技 全体フレーム 備考 近小P 8フレ 連打キャンセル時。単体での利用は不可 屈小P、屈小K 9フレ 連打キャンセル時。単体での利用は不可 遠小P 9フレ つじ式不可 近・屈小P 11フレ つじ式不可 遠弱K 12フレ つじ式不可 近小K 13フレ つじ式不可 屈小K 14フレ 屈中P 15フレ 近中P 17フレ 前ダッシュ 18フレ 先行入力可 遠中P 18フレ 近・屈中K 20フレ 最速セビダッシュ 21 先行入力可、難 遠中K 23フレ 通常投げ 24フレ 遠強P 24フレ バクステ 25フレ 先行入力可 近大P 31フレ 近大K・屈大K・屈大P 32フレ 遠大K 35フレ 空ジャンプ 40フレ 先行入力可。通常技・必殺技・セービングでのみキャンセルできる。前・後ろステでは不可 弱竜巻 40フレ 一部先行入力可 ジャンプ 44フレ 先行入力可 波動拳 44フレ 一部先行入力可 百鬼豪衝 44フレ 一部先行入力可 弱灼熱 50フレ 一部先行入力可 弱昇龍 51フレ 一部先行入力可
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お気に入りの布地を使ってフレームを作っています。 ナチュラルテイストなのでどんなお部屋にもなじみます。
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ニューエアフレーム VF-25の性能評価を兼ねた模擬戦闘に参加せよ。(大型機体出撃不可) 詳細 ミッション概要: 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 晴 昼 5 00 2 敵を殲滅せよ なし 僚機 あり 敵機 初期配置 トマホーク ファランクス 増援 モンスター VF-171 敵エース VF-25F(アルト機) 攻略ポイント ランク 30000PT以上でS 34600PT以上でSS 29960でS確認 -- 名無しさん (2008-11-10 00 53 00) 28970でもS確認 -- 名無しさん (2012-12-30 11 00 15) 名前 コメント
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ヒカリ フレームデータ last modified: 2010-09-15(23 53 05) 通常技 必殺技 アーツ 攻略(別ページ) 通常技 技名 発生 硬化差 備考 LP 5 LK 6 SP(近) 9 SP(遠) 17 SK(近) 7 SK(遠) 13 屈LP 5 屈LK 5 屈SP 9 屈SK 17 ジャンプLP ジャンプLK ジャンプSP ジャンプSK 落葉払い(6LP) 25 ジョルト AA 通常投げ ▲ 必殺技 技名 発生 硬化差 備考 朧蝶 空 朧蝶 霧 朧蝶 土 車薙(LP) 17 (SP) 20 紅葉払い(LK) 18 (SK) 18 身陰返し(LP) 1 (SP) 1 風珠(LP) 34 (SP) 34 ▲ アーツ 技名 発生 硬化差 備考 群雲払い(LP) 18 暗転まで10F・暗転後8F (SP) 18 暗転まで10F・暗転後8F [空中]群雲払い(LP) 11 暗転まで11F・暗転後0F [空中](SP) 11 暗転まで11F・暗転後0F 朧蝶 天 6 暗転まで6F 天薙(LP) 18 暗転まで3F・暗転後15F (SP) 18 暗転まで3F・暗転後15F ~追加攻撃(LP) ~追加攻撃(SP) ▲
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ミト フレームデータ last modified: 2013-02-01(19 57 58) 通常技罪 罰 必殺技罪 罰 アーツ罪 罰 攻略(別ページ) 通常技(罪の構え) 技名 発生 硬化差 備考 LP 6 LK 6 SP 15 2hit SK 11 屈LP 5 屈LK 5 屈SP 16 屈SK 10 ジャンプLP ジャンプLK ジャンプSP ジャンプSK 業(6LP+SP) 8 ジョルト AA 通常投げ ▲ 通常技(罰の構え) 技名 発生 硬化差 備考 LP 5 LK 5 SP 10 3hit SK 10 屈LP 5 屈LK 5 屈SP 8 屈SK 9 ジャンプLP ジャンプLK ジャンプSP ジャンプSK 咎(6LP+SP) 10 ジョルト AA 通常投げ ▲ 必殺技(罪の構え) 技名 発生 硬化差 備考 慈愛(LP) 21 (LP+SP) 23 (SP) 25 慈悲(LP) 10 (LP+SP) 10 (SP) 10 ▲ 必殺技(罰の構え) 技名 発生 硬化差 備考 誅伐(LP) 12 (LP+SP) 11 (SP) 12 誅滅(LP) 20 (LP+SP) 16 (SP) 20 ▲ アーツ(罪の構え) 技名 発生 硬化差 備考 滅罪(LP) 13 暗転まで8F・暗転後5F (SP) 13 暗転まで8F・暗転後5F とびきりちょっぷ(LP) 6 暗転まで3F・暗転後3F (SP) 6 暗転まで3F・暗転後3F らぶぱんち(LP) 2 暗転まで2F・暗転後0F (SP) 2 暗転まで2F・暗転後0F 神技 断罪(LP) 10 暗転まで6F・暗転後4F (SP) 10 暗転まで6F・暗転後4F ▲ アーツ(罰の構え) 技名 発生 硬化差 備考 粛清(LP) 17 暗転まで6F・暗転後11F (SP) 17 暗転まで6F・暗転後11F 制裁(LP) 16 暗転まで9F・暗転後7F (SP) 16 暗転まで9F・暗転後7F 神技 天罰(LP) 12 暗転まで6F・暗転後6F (SP) 12 暗転まで6F・暗転後6F ▲
https://w.atwiki.jp/heppoko_lau/
このwikiはへっぽこラウが提供するvfesの非公式wikiです。 【公式】:https //www.virtuafighter.jp/vfes/ps4/ 【公式の技表】https //info-virtuafighter.sega.jp/archives/711 フレーム表 アイリーン ブレイズ アオイ ベネッサ リオン サラ パイ シュン レイフェイ ブラッド ラウ カゲ ゴウ ジャン ジャッキー アキラ ウルフ ジェフリー タカアラシ ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はSEGA運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ★
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ボイド フレームデータ last modified: 2013-01-31(22 50 03) 通常技 必殺技 アーツ 攻略(別ページ) 通常技 技名 発生 硬化差 備考 LP 3 LK 5 SP(近) 6 2hit SP(遠) 11 SK(近) 6 SK(遠) 10 屈LP 4 屈LK 5 屈SP 5 屈SK 10 ジャンプLP ジャンプLK ジャンプSP ジャンプSK スワール チョップ(6SP) 26 スワール チョップ フェイク(4SP) 18 ジョルト AA 通常投げ ▲ 必殺技 技名 発生 硬化差 備考 サニー フィンガー(LP) 22 (SP) 22 [強化]サニー フィンガー(LP) 15 [強化](SP) 22 ダウン サニー フィンガー(LP) 25 (SP) 25 メロー スロー(LK) 1 (SK) 1 ファンシー キック(LK) 34 (SK) 39 シャイニー パンチ(LP) 6 (SP) 21 ▲ アーツ 技名 発生 硬化差 備考 スーパー シャイニー パンチ(LP) 11 暗転まで4F・暗転後7F (SP) 20 暗転まで5F・暗転後15F スーパー スティール ヘッド 7 暗転まで6F・暗転後1F ツイン サニー フィンガー(LP) 10 暗転まで8F・暗転後2F (SP) 10 暗転まで8F・暗転後2F エキセントリック モーション(LP) 14 暗転まで14F・暗転後0F (SP) 14 暗転まで14F・暗転後0F ▲
https://w.atwiki.jp/otogeshiyouze/pages/128.html
不均一な乱打が配置されるとき、4分の位置や8分の位置に同時押しが配置されることが多いことを利用して、4分や8分で横認識をして、その他のノーツは縦認識で認識しようという、中途半端なサボり方がおそらくできます。 同時に横認識をしたときに判定も直すこともできると思います。 この例では、8分の位置を横認識して、16分裏の位置のノーツは縦認識してサボっています。 ちなみに、高速曲はたいてい8分で重く16分裏で軽くなるので、8分キーフレームで見ると見やすいです。 このような、判定的にもクリア的にも、ノーツをがっちり見るところと流すところを作るやり方を、キーフレームを作る見方、と名づけたいと思います。動画のキーフレームと同じ感じで、しっかり解読する部分をキーフレームと呼びたいです。 この見方がいいのか悪いのかわかりませんが、このような状態があるかもしれないと覚えておくことで、もしキーフレームを作る見方でうまくいっていたらそれを続けられるし、なんか横認識してるつもりでできない時はキーフレームを作る見方をしているかもしれないと考えることができます。 体を4分で揺らしている人は、4分で判定を合わせているのだと思います。これは判定のキーフレームを使ったやり方です。認識のキーフレームとは別もので、判定を、というより打鍵タイミングを必ず合わせるのを4分でやっているものです。 そして餡蜜へ この認識のキーフレームに慣れてくると、認識してない部分をしている部分に引き寄せる(つまり16分下に移動させる)ことで餡蜜をすることができます。逆に、この認識法が餡蜜と相性が良いことがわかります。 餡蜜は、タイミングが違うノーツを同時押しで取ってしまうことを言います。「何の同時押しを」「どのタイミングで」押すべきかをとっさに考えなければなりませんが、これを一番楽に果たしてしまう方法が、「餡蜜したいノーツをすべて、どれかのノーツのタイミングに移動した譜面を仮想する」という方法です。つまり、「軸となるノーツに、周辺のノーツを依存させる」という方法です。これは認識のキーフレームで行った、「軸となるノーツ(群(同時押し))をしっかり見て、周辺のノーツをそれに依存させる」こととかなり似ています。 以上より、認識のキーフレームができると餡蜜に強い認識ができるということ、逆に餡蜜をしたければキーフレームを作ることから始めるといいかもしれないと考えます。